下面是一些个人学习笔记,查缺补漏,巩固知识,希望大家能有所收获。
- Socket又称套接字
- 网络上的两端通过建立一个双向的通信连接实现数据的交换,这个端就称为一个端
- 应用程序通常通过"套接字"向网络发出请求或者应答网络请求
网络通信的要素
- 网络上的请求就是通过Socket来建立连接然后互相通信
- IP地址(网络上主机设备的唯一标识)
- 端口号(定位程序)
- 用于标示进程的逻辑地址,不同进程的标示
- 有效端口:0~65535,其中由系统使用或者保留端口,开发中建议使用1024以上的端口
- 传输协议(用什么样的方式进行交互)
- 通讯的规则
- 常见协议:TCP、UDP
TCP&UDP
TCP(传输控制协议)
- 建立连接,形成传输数据的通道
- 在连接中进行大数据传输(数据大小不收限制)
- 通过三次握手完成连接,是可靠协议,安全送达
- 必须建立连接,效率会稍低
UDP(用户数据报协议)
- 将数据及源和目的封装成数据包中,不需要建立连接
- 每个数据报的大小限制在64K之内
- 因为无需连接,因此是不可靠协议
- 不需要建立连接,速度快
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